헤일로: 컴뱃 이볼브드
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1. 개요
'''헤일로: 컴뱃 이볼브드'''는 2001년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 3D 환경에서 다양한 탈것을 조종하며 전투를 벌이는 방식으로 진행된다. 플레이어는 에너지 실드와 체력을 관리하며, SF 무기를 활용하여 외계 종족인 코버넌트, 기생 생명체 플러드, 포어러너가 만든 센티넬 등과 싸운다. 게임은 싱글 플레이어 캠페인, 분할 화면 멀티플레이어, 온라인 멀티플레이어를 지원하며, 26세기를 배경으로 인류와 코버넌트 간의 전쟁, 그리고 링 월드 헤일로를 둘러싼 음모를 그린다. 이 게임은 혁신적인 게임플레이, 무기 밸런스, 인공지능 등으로 호평을 받으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받고 있다. 2011년에는 리마스터 버전인 '''헤일로: 컴뱃 이볼브드 애니버서리'''가 출시되었다.
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헤일로: 컴뱃 이볼브드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | Halo: Combat Evolved |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 번지 (기업) |
PC 버전 이식 | 기어박스 소프트웨어 |
Mac OS X 버전 이식 | 웨스트레이크 인터랙티브 |
배급 | |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
Mac OS X 버전 배급사 | 맥소프트 |
제작 | |
감독 | 제이슨 존스 (프로그래머) |
작가 | 조셉 스테이튼 |
음악 작곡가 | 마틴 오도넬 마이클 살바토리 |
시리즈 | |
시리즈 | 헤일로 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 엑스박스 마이크로소프트 윈도우 맥 OS X |
출시일 | |
Xbox | 북미: 2001년 11월 15일 유럽: 2002년 3월 14일 |
Windows | 북미: 2003년 9월 30일 유럽: 2003년 10월 10일 |
Mac OS X | 북미: 2003년 12월 3일 |
Xbox 360 | 전 세계: 2007년 12월 4일 |
2. 게임플레이
'''헤일로: 컴뱃 이볼브드'''는 주로 3D 환경에서 1인칭 슈팅 게임 방식으로 진행되는 게임이다. 플레이어는 마스터 치프가 되어 이동하고 상하좌우를 볼 수 있으며, 장갑차, 탱크, 외계인 호버크래프트, 항공기 등 다양한 탈것을 조종할 수 있다. 탈것을 조종할 때는 3인칭 시점으로 전환되지만, 탑승자는 1인칭 시점을 유지한다. 게임 화면에는 플레이어 주변의 아군, 적, 탈것을 감지하는 "모션 트래커"가 표시된다.
''헤일로''의 무기는 대부분 공상과학 무기로 구성되어 있으며, 각 무기는 고유한 특성을 지녀 다양한 상황에서 활용할 수 있다. 예를 들어, 플라스마 권총은 충전하여 발사하면 적의 에너지 실드를 한 번에 없앨 수 있고, 실드가 없는 적에게는 헤드샷으로 즉시 처치할 수 있다.[5]
파편 수류탄은 튀어 올라 빠르게 폭발하고, 플라스마 수류탄은 표적에 달라붙어 폭발한다.
2. 1. 특징
플레이어는 체력과 함께 에너지 실드를 장착하고 있다. 실드는 피해를 입지 않으면 자동으로 재충전되지만, 완전히 소모되면 체력이 감소한다. 체력이 0이 되면 캐릭터가 사망하고, 게임은 저장된 체크포인트에서 다시 시작된다. 체력은 게임 레벨에 흩어져 있는 체력 팩을 통해 회복할 수 있다.''헤일로''에서는 플레이어는 동시에 두 가지 무기만 휴대할 수 있으며, 수류탄과 근접 공격은 무기를 장착한 상태에서도 사용 가능하다.
게임의 주요 적대 세력인 코브네넌트는 다양한 외계 종족으로 구성되어 있다. 주요 적대 세력으로는 엘리트, 그런트, 잭칼, 헌터가 등장한다. 이외에도 기생 외계 생명체인 플러드와 멸종된 종족인 포어러너가 설계한 로봇 센티넬도 적으로 등장한다.[6]
플레이어는 유엔 우주 사령부(UNSC) 해병대의 지원을 받을 수 있다.
기본적인 게임 시스템은 일반적인 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 큰 차이가 없지만, 당시 FPS와 비교하여 다음과 같은 특징이 있다.
- 플레이어의 체력 시스템: "체력 + 실드"
- 적의 총격을 받을 때 먼저 감소하는 것은 "실드"이며, 실드가 0이 되어야 체력에 피해가 간다. 소모된 실드는 일정 시간 피해를 입지 않으면 최대치까지 회복된다.
- 이러한 체력 설정은 체력이 감소된 상태로 회복되지 않는 경우가 많은 FPS 게임 중에서도 상당히 관대한 편이다. 하지만 이 체력의 이중 구조는 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어에 대한 구제책이자, 숙련된 플레이어에게도 전략적 요소로 기능하는 측면도 있다.
- 화기 소지 수를 두 개로 제한
- 이미 화기를 두 개 가지고 있는 경우, 한 개를 버리지 않으면 새로운 무기를 주울 수 없다. 또한, 같은 종류의 화기는 하나만 가질 수 없다.
- 헤드샷 및 약점 개념
- 적의 약점을 정확하게 공격하지 않으면 많은 탄약을 소모하게 된다. 약점을 노리면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있는 적도 적지 않다.
- 타격 공격 가능
- 무기 종류에 관계없이 근처의 적을 타격으로 공격할 수 있다. 연타는 효과가 없지만 한 방의 위력은 높고, 뒤에서 때리면 상대의 체력이 얼마나 남았든 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.
- 지구군 타입과 외계인(코브넌트) 타입의 화기
- 지구군 무기는 미션 시작부터 보유하고 있으며, 아군이 가지고 있던 해당 화기의 탄약이나 무기 자체를 주워 소지 탄약을 늘릴 수 있다. 적대 세력인 코브넌트 군의 화기는 코브넌트를 쓰러뜨렸을 때 빼앗아 사용 가능하다. 탄약도 주워서 보충할 수 있다.
- 플레이어 이외의 동료와 협동 가능
- 캠페인 모드에서는 플레이어 이외의 AI 병사(해병대)와 함께 게임을 진행하는 스테이지가 몇 개 있다.
지구군의 무기는 단발 위력은 높지만, 에너지 실드를 가진 코브넌트에 대한 효과가 낮다. 같은 종류의 총기나 탄약을 주워 보유 탄약을 늘릴 수 있다.
; M6D 권총 (M6D Pistol, M6D Personal Defense Weapon System)
: UNSC 기본 무장. 스코프를 사용하면 원거리 정밀 사격이 가능하다. 캠페인 모드에서는 적의 머리(엘리트의 경우 실드를 먼저 제거한 후)에 명중시키면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.
; MA5B 돌격소총 (MA5B Assault Rifle, MA5B Individual Combat Weapon System)
: UNSC 기본 무장. 한 발의 위력은 낮지만 높은 연사력을 가진다.
; M90 산탄총 (M90 Shotgun, M90 Close Assault Weapon System)
: 연사는 불가능하지만 한 번에 많은 탄약을 발사한다. 근접 상태에서 명중시키면 대부분의 적을 일격에 살상할 수 있다.
; S2 AM 저격소총 (SRS99C-S2 AM Sniper Rifle, Sniper Rifle System 99C-S2 Anti-Matériel)
: 실드를 장착한 코브넌트조차 몇 발로 살상할 수 있는 대물 저격 소총. 가변 배율(2x, 8x) 스코프와 야간투시 장치가 부착되어 있다.
; M19 SSM 로켓런처 (M19 SSM Rocket Launcher, M19 Surface-to-Surface Missile)
: 2연발식 로켓 런처. 폭발 범위가 넓어, 정확하게 명중시키지 않더라도 벽이나 바닥에 맞히는 것으로 대부분의 적을 일격에 쓰러뜨릴 수 있다.
; M41 LAAG - 경대공 기관총 (M41 Light Anti-Aircraft Gun)
: "워트호그" 차량에 장착된 기관총. 일격의 위력이 높고, 엄청난 연사력을 가진다.
; 로켓 런처 워트호그
: Windows판 멀티플레이어 모드에만 등장. 무제한으로 로켓 런처를 발사할 수 있다.
; 화염방사기
: Windows판 멀티플레이어 모드에만 등장. 사거리는 짧지만, 매우 위력이 높은 화염을 방사한다.
; M9 HE-DP 수류탄 (M9 High-Explosive Dual-Purpose grenade)
: 지구군이 사용하는 일반적인 수류탄. 시한식이 아니고, 지면에 떨어져 안정된 후에 폭발한다.
게임 중 플레이어가 조작 가능한 것들이다.
; 워트호그(Warthog, M12 Force Application Vehicle)
: 지구군의 기본 차량. 후부에 3연장 가틀링 기관총이 장착되어 있으며, 최대 3명까지 탑승할 수 있다.
; 스콜피온(Scorpion, M808B Main Battle Tank)
: 지구군 전차. 주포와 기관총을 갖추고 있다.
; 고스트(Ghost, Type-32 Rapid Assault Vehicle)
: 코브넌트의 1인승 병기. 플라스마 캐논을 장착하고 있다.
; 밴시(Banshee, Type-26 Ground Support Aircraft)
: 코브넌트의 비행 전투기. 플라스마 캐논과 연료 로드 건을 장착하고 있다.
; 건플랜트(Shade Turret, Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun)
: 코브넌트의 고정식 포탑. 3발의 고위력 에너지탄을 연사할 수 있다.
; 펠리컨(Pelican, Dropship 77-Troop Carrier)
: 지구군의 수송용 전투기. 자체 공격력은 없다.
; 팬텀(Wraith, Type-26 Assault Gun Carriage)
: 코브넌트군의 전차. 에너지 박격포를 발사한다.
; 스피릿(Spirit, Type-25 Troop Carrier)
: 코브넌트군의 수송기.
; 레드 오브(Red Orb)
: 에너지 실드 용량이 300% 증가한다.
; 블루 오브(Blue Orb)
: 일정 시간 동안 몸이 투명해진다.
; 라이프 팩(Life Pack)
: 체력이 완전히 회복되지만, 일정 시간 동안 화면이 하얘진다.
2. 2. 등장 무기
UNSC (인류) 무기 | 코버넌트 (외계 종족 연합) 무기 |
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2. 3. 멀티플레이어
Xbox 버전은 분할 화면 (최대 4인) 및 시스템 링크 (최대 16인)를 지원한다. Windows 및 Mac 버전은 온라인 멀티플레이어를 지원하며, Xbox 버전에 없는 추가 맵이 포함되어 있다.헤일로의 멀티플레이어 모드는 Xbox Live를 통한 온라인 플레이를 지원하지 않지만, 분할 화면으로는 최대 4명, 시스템 링크를 이용하면 최대 16명까지 대전이 가능하다. Windows 및 Mac 버전은 온라인 멀티플레이어 모드를 지원하며, Xbox 버전에 없는 멀티플레이어 맵이 포함되어 있다.
다음은 멀티플레이어 모드에서 사용 가능한 맵들이다.
Xbox | Windows/Mac 추가 맵 |
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26세기, 인류는 초광속 여행 기술인 슬립스페이스를 통해 우주 식민지를 확장했지만, 외계 종족 연합체인 코브넌트와 전쟁을 벌인다. 코브넌트는 인류를 신성 모독 존재로 규정하고 말살하려 했으며, 기술력 차이로 인해 인류는 계속 패배한다. 유엔 우주 사령부(UNSC)는 강화 병사 '스파르탄' 프로젝트를 통해 코브넌트에 대항했지만, 수적으로 열세였다.
3. 줄거리
2552년, 리치 행성이 함락되고, '마스터 치프'는 UNSC 함선 '필라 오브 오텀' 호를 타고 탈출한다. 오톰 호는 코브넌트에게 지구 위치를 알리지 않기 위해 무작위 슬립스페이스 점프를 시도, 거대한 링 형태 구조물 '헤일로'에 불시착한다.
마스터 치프는 함선 인공지능(AI) 코타나와 함께 생존자들을 규합, 코버넌트에 맞선다. 제이콥 키스 함장이 코버넌트에게 붙잡히자, 마스터 치프는 그를 구출하기 위해 코버넌트 함선을 습격한다. 키스 함장은 코버넌트가 헤일로를 무기로 사용하려 한다는 정보를 알려주고, 마스터 치프와 코타나는 헤일로 제어실을 찾아 나선다.
제어실에 도착한 코타나는 헤일로 네트워크에 접속, 헤일로가 은하계 모든 지적 생명체를 제거하는 무기이며, 플러드는 지적 생명체에 기생하여 증식하는 위험한 존재임을 알게 된다. 헤일로 관리자 343 길티 스파크는 플러드에 맞서기 위해 헤일로 작동을 요청하고, 마스터 치프는 링 활성화 지수를 회수한다.
그러나 코타나는 헤일로 작동이 은하계 전체를 파멸시킬 것이라 경고하며 마스터 치프를 막는다. 결국 마스터 치프는 헤일로 작동을 막기 위해 오톰 호 핵융합로를 폭파시켜 헤일로를 파괴하기로 결심한다.
마스터 치프는 키스 함장 유해에서 신경 임플란트를 회수하고, 343 길티 스파크 방해를 뚫고 오톰 호 원자로를 폭파시킨다. 폭발 직전, 마스터 치프와 코타나는 전투기를 타고 탈출한다. 코타나는 코버넌트 함대를 파괴하고 플러드 위협을 막았다고 생각하지만, 마스터 치프는 이것이 시작일 뿐이라고 말한다. 쿠키 영상에서는 343 길티 스파크가 헤일로 파괴에서 살아남아 우주를 떠도는 모습이 나온다.
3. 1. 등장인물
3. 2. 적대 세력
게임의 주요 적대 세력은 코브네넌트라는 외계 종족 집단으로, 이들은 공통된 종교적 신념으로 뭉쳐있다. 코브넌트 세력은 다음과 같이 구성되어 있다.
종족 | 특징 |
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엘리트 | 재충전되는 에너지 실드로 보호받는 강인한 전사들이다. |
그런트 | 일반적으로 엘리트의 지휘를 받으며, 지도자가 없으면 겁에 질려 도망치는 작고 비겁한 생물들이다. |
잭칼 | 한쪽 팔에는 에너지 실드, 다른 팔에는 플라스마 권총을 착용하고 있다. |
헌터 | 두꺼운 장갑판과 대형 돌격포로 무장한 크고 강력한 생물들이다. |
또 다른 적대 세력으로는 기생 외계 생명체인 플러드가 있으며, 이들은 게임 후반부에 여러 형태로 등장한다. 포어러너가 설계한 항공 로봇인 센티넬도 적대 세력으로 등장한다. 센티넬은 건물을 보호하고 플러드 발생을 막기 위해 설계되었으며, 에너지 실드를 생성할 수 있지만 내구성은 약하다.[6]
코브넌트는 종교적으로 결속된 다양한 외계 종족들의 동맹이다. 이들은 일본어 더빙이 아닌 원어(영어 또는 기타 언어)로 말한다. 소설판에서는 UNSC가 코브넌트 언어 번역 소프트웨어를 사용한다고 묘사된다.
코브넌트 구성원은 다음과 같다.
; 그런트(Grunts)
: 방독면을 착용한 가장 작은 코브넌트이다. 공격받거나 상위 코브넌트가 죽으면 도망친다. 그런트(Grunt)는 보병을 뜻하는 속어이다.
; 잭칼(Jackals)
: 빔 실드를 장착한 코브넌트이다. 새와 비슷한 외형을 가졌으며, 지구군 무기에 강하지만 수류탄이나 근접 공격, 코브넌트 화기에는 약하다.
; 엘리트(Elites)
: 특수 에너지 실드로 보호받는 상위 코브넌트이다. 계급에 따라 반투명 장비나 에너지 소드를 장착하기도 한다. 민첩하고 용감하지만, 머리 부분에 약하다.
; 헌터(Hunters)
: 강력한 방어구로 무장한 거대한 코브넌트이다. 정면 공격은 거의 통하지 않지만, 관절 등 노출된 부분은 약하다. 방어구를 벗으면 연체동물과 비슷하다.
; 엔지니어(engineer)
: 기계 유지 보수를 담당하는 생물이다. 원래 포어러너가 만들었으나 코브넌트에 흡수되었다. 인간에게 적대적이지 않으며, 소설에서는 고장 난 마스터 치프의 무기를 수리해주기도 했다. 체내에서 메탄을 생성해 공중에 뜬다. 제품판에서는 삭제되었으나, Windows판에서 데이터 수정을 통해 등장시킬 수 있다.
'''플러드'''(The Flood)는 기생 생물로, 세 가지 형태로 나뉜다.
- 기본체(Infection Form)
: 포자 형태이며 매우 약하다. 뛰어난 적응력, 생명력, 번식력으로 은하계 생물 멸망을 초래할 수 있다고 여겨진다.
- 기생체(Combat Form)
: 인간 또는 코브넌트 신경계에 기생한 형태이다. 지구군 또는 코브넌트 무기를 사용하며, 죽은 자에게 붙어 부활하기도 한다. 빠르고 강하지만, 물리 공격에 약하다.
- 운반체(Carrier Form)
: 기생체를 팽창시킨 형태로, 기본체의 배양기 역할을 한다. 충격을 받으면 기본체를 흩뿌리며 폭발한다.
길티 스파크(Guilty Spark)가 조종하는 Halo 방어 시스템도 적대 세력이다. 포어러너가 만들었으며, 플러드를 막는 임무를 수행한다.
- '''센티넬(Sentinels)'''
: 광학 무기를 장착했으며, 플러드에게 강력하다. 초반에는 치프와 협력하지만, 나중에는 적대 관계로 변한다.
4. 개발
Halo영어는 번지 소프트웨어의 이전 1인칭 슈팅 게임인 마라톤과 마라톤 2: 듀란달의 간접적인 후속작으로 구상되었다. 1997년, 번지는 실시간 전략 게임(RTS) 미스: 폴른 로드를 개발한 후, 미스 2: 소울블라이터를 제작하면서 이전에 적용되지 않은 기술을 활용하여 새로운 게임 개발에 착수하였다. 세 명의 번지 소프트웨어 직원들은 공상과학, 사실적인 물리 시뮬레이션 및 3차원 지형에 중점을 둔 RTS를 개발하기 시작했다. 초기 버전은 미스 엔진과 등각 투영을 사용했다. 이 프로젝트의 초기 작업 제목은 ''아머(Armor)''였지만, "지루하다"는 이유와 처음 구상했던 것과 프로젝트가 크게 달라졌기 때문에 변경되었다.[7] ''아머''에서 ''몽키 넛츠(Monkey Nuts)''로, 그 후 존스가 어머니에게 원래 이름을 말할 수 없었기 때문에 ''블램!(Blam!)''으로 변경되었다.
유닛 제어 방법을 실험하면서, 번지 소프트웨어는 카메라를 개별 유닛에 부착하는 모드를 추가했다. 개발자들은 플레이어가 직접 차량을 운전하는 것이 더 재미있다는 것을 깨달으면서 시점은 유닛에 점점 더 가까워졌다. 1998년 중반까지 게임은 3인칭 슈팅 게임이 되었다.
당시 번지 소프트웨어의 부사장이었던 피터 탐테는 애플에서의 이전 직책에서 맺은 인맥을 활용하여 CEO 스티브 잡스와의 면담 기회를 얻었고, 잡스는 1999년 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포에서 전 세계에 게임을 공개하는 데 동의했다.
맥월드 발표 며칠 전, ''블램!''은 여전히 영구적인 제목이 없었고, 가능한 이름으로는 여러가지가 있었다. 번지 소프트웨어는 ''코버넌트(Covenant)''라는 이름을 제시한 브랜딩 회사를 고용했지만, 번지 소프트웨어 아티스트 폴 러셀은 ''헤일로(Halo)''를 포함한 다른 대안을 제안했다. 결국 헤일로로 결정되었고, 1999년 7월 21일, 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포에서 잡스는 ''헤일로''가 macOS와 윈도우에서 동시에 출시될 것이라고 발표했다.
이 시점에서 게임의 전제는 인간 수송 우주선이 신비로운 링월드에 불시착하는 것이었다. 초기 버전의 코버넌트는 약탈할 수 있는 것을 약탈하기 위해 도착하고, 인간과의 전쟁이 발발한다. 기술적으로 앞선 외계 종족에 맞설 수 없는 인간은 게릴라전에 의존한다. 이 시점에서 번지 소프트웨어는 폭발로 반응하고 변형되는 지형, 사용한 탄피와 같은 지속적인 환경 세부 사항 및 가변적인 날씨를 가진 오픈 월드 게임을 약속했지만, 이 중 어느 것도 최종 제품에 포함되지 않았다.[10][11][12] 초기 버전에는 ''헤일로'' 특유의 동물상이 등장했지만, 설계상의 어려움과 플러드의 깜짝 등장에서 동물상의 주의를 빼앗았기 때문에 나중에 삭제되었다. 마스터 치프는 단순히 사이보그로 알려졌다. 2000년 6월 E3에서 ''헤일로''가 공개되었을 때, 여전히 3인칭 슈팅 게임이었다.
《헤일로》 개발 당시 번지의 재정 상황은 불안정했다. 미스 2: 소울블라이터의 치명적인 버그로 인해, 번지는 회사 지분과 출판권을 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)에 매각했다. 재정적 압박에 직면하던 피터 탐테는 마이크로소프트에 인수 가능성에 대해 연락했고, 결국 마이크로소프트는 번지와 《헤일로》의 권리를 확보하고, 테이크투는 《미스》와 《오니》(Oni)의 권리를 유지하는 계약을 체결했다. 마이크로소프트는 2000년 6월 19일 번지 인수를 발표했다. 《헤일로》는 이제 엑스박스의 주력 출시 게임이 되었다.
1년도 채 되지 않아 번지는 《헤일로》를 검증되지 않은 콘솔에서 출시 가능한 제품으로 만들어야 했다. 플레이어들이 액션에 더욱 몰입하도록 하기 위해 제이슨 존스는 게임의 시점을 3인칭에서 1인칭으로 전환하는 것을 추진했다. 콘솔에서의 1인칭 슈팅 게임은 드물었기 때문에 게임패드(gamepad)에서 게임이 잘 작동하는지 확인하는 것이 중요한 과제였다.
출시일을 맞추기 위해 번지는 게임의 기능과 범위를 과감하게 축소했다. 오픈 월드 계획은 취소되었고, 계획된 긴 캠페인이 불가능하다는 것이 분명해졌다. 한 레벨은 삭제되고 설명적인 컷신으로 대체되었다.[13] 엑스박스 라이브가 준비되지 않아 온라인 멀티플레이어 구성 요소는 삭제되었다. 출시 4개월 전, 멀티플레이어가 여전히 재미없다는 결정이 내려졌고, 《오니》를 완성한 후 해체된 번지 웨스트(Bungie West) 팀의 멤버들을 활용하여 처음부터 다시 제작되었다.
폴 러셀이 주도한 게임의 시각적 디자인은 변화하는 게임플레이와 스토리에 따라 변화했다. 아티스트들은 건축, 기술 및 무기로 게임의 각 진영을 구별하기 위해 노력했다. UNSC의 원래 곡선 모양은 코버넌트와 구별하기 위해 더 각진 모양으로 만들어졌고, 인간의 무기는 코버넌트의 에너지 무기와 대조를 이루기 위해 발사체 기반으로 남아 있었다.
5. 평가
《헤일로》는 출시와 함께 비평가들의 극찬을 받았다. 리뷰 종합 사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 97점(Xbox 버전)을 받았으며, 이는 68명의 전문 비평가의 리뷰를 바탕으로 한 점수이다. 많은 비평가들이 《헤일로》를 역대 최고의 게임 중 하나로 평가한다.
엣지는 "어떤 콘솔이든 역사상 가장 중요한 출시 게임"이라며 극찬했고, 게임스팟은 "《헤일로》의 싱글 플레이어 게임만으로도 Xbox를 구입할 가치가 있다"고 평가했다. IGN 역시 "놓칠 수 없는, 당연한 선택"이라고 호평했다. 올게임은 번지가 "이 장르의 이전 성공작들의 많은 요소들을 가져와 매우 플레이 가능한 게임을 만들었다"고 칭찬했다.[19] 특히 무기 균형, 운전 가능한 차량의 역할, 적들의 인공 지능이 호평을 받았다.
하지만 레벨 디자인의 반복성은 비판받았다. 게임스파이는 "똑같이 생긴 수많은 복도와 제어실"을 반복해서 진행하는 것에 대해 지적했고, 유로게이머는 "전반부는 빠르고, 흥미진진하고, 아름답게 디자인되었지만, 후반부는 반복적인 [...] 레벨 디자인으로 실망스럽다"고 평가했다. Xbox Live 출시 전에 발매되어 온라인 멀티플레이어와 봇이 부족하다는 점도 비판받았다.
PC 이식 버전은 메타크리틱에서 83%의 점수를 받으며 대체로 호평받았다. 게임스팟은 "여전히 놀라운 액션 게임"이라고 평가했지만, 일부에서는 성능 문제를 지적했다.
《헤일로》는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 칭찬받았으며, IGN 선정 최고의 1인칭 슈팅 게임 4위에 올랐다. 2017년에는 스트롱 국립 놀이 박물관의 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.[30]
5. 1. 수상 내역
6. 영향
《헤일로》는 현대 FPS 장르를 개척한 게임으로 평가받는다. GameSpot에 따르면, 《헤일로》는 "수많은 미묘한 혁신을 통해 이후 수많은 다른 게임들에 영향을 미쳤다." 이 게임은 Xbox의 성공에 가장 큰 이유로 자주 언급되며, Xbox 시스템의 대표 프랜차이즈로 자리 잡는 계기가 되었다.
이 게임의 인기는 "《헤일로》 클론" 및 "《헤일로》 킬러"와 같은 용어를 만들어냈는데, 이는 《헤일로》와 유사하거나 《헤일로》보다 뛰어날 것으로 기대되는 게임에 적용되었다.
또한, 이 게임은 팬들이 제작한 《레드 vs 블루》 비디오 시리즈에 영감을 주었는데, 이 시리즈는 마키니마(실시간 3D 엔진을 사용하여 애니메이션 영화를 만드는 기법)의 "첫 번째 큰 성공"으로 여겨진다.
7. 리마스터
2011년 E3 엑스포에서 열린 마이크로소프트 기자회견에서 343 Industries는 자체 게임 엔진을 사용하여 ''헤일로: 컴뱃 이볼브드''를 리메이크할 것이라고 발표했다. 여기에는 업적, 터미널, 스컬이 포함될 예정이었다. Xbox 360으로 2011년 11월 15일에 출시되었는데, 이는 원작 게임 출시 10주년을 기념하는 날이었다. 리마스터 버전은 온라인 멀티플레이어 및 협동 플레이 기능을 포함하며, Kinect 지원을 포함한 최초의 ''헤일로'' 게임이다. 이 게임은 두 개의 게임 엔진을 혼합하여 사용하는데, 벙기(Bungie)가 만든 원본 헤일로 엔진은 게임 플레이를 담당하고, 343 Industries와 세이버(Saber)가 만든 새로운 엔진은 향상된 그래픽을 담당한다. 플레이어는 언제든지 향상된 모드와 클래식 모드를 전환할 수 있다. 게임의 멀티플레이어 구성 요소는 ''헤일로: 리치''의 게임 엔진을 사용하지만, 원본 멀티플레이어 모드를 포함하는 대신 원본 멀티플레이어를 모방하는 맵 플레이리스트로 조정되었다.
''애니버서리'' 버전은 나중에 ''헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션''에 포함되었다.[31]
Xbox One용 ''더 마스터 치프 컬렉션''에 포함된 게임의 ''애니버서리'' 버전은 싱글 플레이어 게임이 업데이트된 "애니버서리" 그래픽과 원본 게임 그래픽 간 전환 기능을 포함하여 Xbox 360 버전과 거의 동일하지만, 입체 3D TV 지원은 제외된다.[32] 그러나 Xbox 360 버전과 달리 멀티플레이어 구성 요소는 ''헤일로: 리치''가 아닌 ''컴뱃 이볼브드''의 원본 멀티플레이어 엔진이며 Xbox Live를 통해 플레이할 수 있다.
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